小度、天猫各自的归宿

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六年时间过去了,智能音箱怎么样了?

官方新闻稿中,智能生活事业群组业务也被赋予了一个新的简称:小度科技。

一方面,卡牌游戏夯实了游族网络的业绩基础;另一方面,海外游戏的布局以及多赛道精品游戏的陆续推出,则为游族网络盈利创新高插上坚实的翅膀。

报告期内,游族推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级新增用户。

近几年,受限于“版号停发”等政策原因,中国游戏行业整体进入转型升级阶段,急需找到新的增长点。游族网络也意识到市场的变化,积极调整战略方向。除了在卡牌领域的持续深耕,公司还明确了“饱和攻击卡牌战场”和“实现SLG全球突破”两大战略目标,将创新的触角延伸至SLG、MMO等更加广泛的市场中,进一步丰富产品矩阵,以获得更多的市场份额。

人群“破圈”:在已有的产品上,针对特定人群上进行能力强化,让这样的产品具有更锋利的尖刀效应,能够撕开用户需求,进入到特定的群体中; 场景“破圈”:从家庭场景到酒店、地产场景,将会有更多的语音助手应用。

面对即将到来的5G时代,公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。2020年上半年内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。

百度这样的做法其实不算有多意料之外,就在两个月前,微软也曾对自家人工智能业务做了更直接的剥离——小冰业务分拆为独立公司运营。

小度官方称之为“破圈”,其实更多是这一产品品类寻求长期商业化发展,在业务模式上的进一步探索。

对于小冰的分拆,微软官方当时表示,其将保持对新公司的投资权益,并授权新公司使用及继续研发完整的小冰技术;此举旨在加快小冰产品线的本土创新步伐,促进小冰商业生态环境的完善。

据IDC统计数据显示,阿里、百度、小米三家2019年国内智能音箱出货量均超千万,市场份额占比超九成。

从今年上半年百度发布的四款智能音箱新品来看,有两款是针对教育场景推出的产品,可以说,针对消费领域的渗透到更多特定人群的打法已经在小度的产品体系中体现。

而在游戏领域,卡牌市场具有庞大的用户规模和市场空间,也是报告期内业绩重要增长极。据统计,2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿,单国内市场规模就超过100亿。同时,游族网络的半年报显示,上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,占总流水半壁江山。

至少在国内来看,智能音箱基本结束了混战时期,三大巨头的智能语音生态已经占据主流。

众所周知,小度通过技术、产品、甚至补贴政策,已经围绕智能助手构建起一个较为完整的产业生态。

在这之外,隔岸观火的小爱同学目前仍是小米人工智能技术体系的一部分,仍在如期做着系统功能升级、版本迭代,自从引入智能语音“外援”大牛Daniel Povey后,尚未对外公布太对部门架构和商业化向的动态。然而,如果联想到雷军对产业敏锐的判断能力和营销能力,这样看似老成的小爱同学或仍将是三者中的一个变数。

经历了去年全年业绩遭到“腰斩”后,游族网络在短时间内拨云见日,迎来高速增长了。报告期内,利润总额5.04亿元,同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%;基本每股收益0.55元,同比增长17.02%。

在这方面,更早起跑的小米主要是在通过小米生态链进行覆盖,阿里则是借助自己经济体的一贯打法,直接从杭州周边家电产业带做起,将生态和生意结合,完成自己的万物互联布局。

另外,公司与号百控股共同合作以 “5G VR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。游族网络方面也提到:“未来,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合,更好的向用户提供优质、新颖、流畅的5G应用服务及生态系统。”

天猫精灵:协同阿里云,布局产业带

然而,即便头部聚集效应已经十分明显,智能音箱、或者说智能助手,更多是被巨头厂商作为战略物资来布局,补贴作战仍是常态。

从小度掌舵人景鲲最近公布的信息来看,小度要继续“破圈”:

天猫精灵走出“舒适区”要更早。

如今,小度成了小度科技,天猫“融入”了阿里云IoT,各自有了不同的归宿。

9月的最后一天,小度放了个大招:智能生活事业群组(SLG)业务完成独立融资协议签署。

根据游族网络的发展计划,下半年该公司将推出“少年”系列卡牌新作《少年三国志:零》,进一步加大在卡牌领域的布局,此外由原著小说授权改编的MMO手游《新盗墓笔记》后续也将推出市场。

这在当时,让年仅三岁的天猫精灵略显早熟。

声明说,此次军演中,参演战机对“应对中东地区存在的各种战略性空中和地面威胁”进行了演练,由于新冠疫情的影响,演习“以特殊形式进行”。

游族网络也从最初一款《少年三国志》国民爆款卡牌手游,到目前少年系列拥有《少年西游记》、《少年三国志2》等多款产品,累计玩家超2亿,其将少年IP打造成一个有无限延展可能的卡牌世界。

不过,此次官方并未公布相关上市计划。

业绩明显改善和游戏业务取得明显增长有重要关系。从业务布局来看,游族网络移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,增长速度跑赢了腾讯、网易等巨头,占到了总营收近8成。游族网络在财报中解释称,主要系本期新游戏收入大部分为手游所致;网页游戏实现营业收入4.71亿元,同比增长12.55%,占总营收比重降到了18.71%。

声明说,以美两国空军“紧密合作”,“为两国之间未来的实时合作打下了坚实的基础”。

小度科技:融资,待上市

移动游戏份额持续上升 占总营收近8成

对内,阿里云IoT和天猫精灵正式资源整合、与支付宝小程序打通,并在今年秋发上公布了将微内核操作系统、跨终端云应用、多模态自然交互等技术的全新融合应用;

这意味着,虽然官方表示,“百度公司对小度科技仍然拥有绝对控制权,”但是小度科技未来将会以更独立的业务形态存在。

雷锋网认为,如果这样对比来看的话,天猫精灵更像是内向生长、外向使能,通过技术部署完成生态模式的生长发育;小度则是希望一边对内业务协同、一边借助资本市场的正向刺激,希望可以更早地实现技术和商业的结合与落地。

去年7月百度AI开发者大会上,百度甚至对外发布了一颗远场语音交互芯片——鸿鹄,以此加强在语音技术上的产业部署,据悉,这颗芯片已用户小度智能音箱2红外板中。

从市场贡献情况来看,游族网络国内市场实现营业收入12.88亿元,同比大幅增长78.75%,占总营收51.16%;同时,海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%,对总营收贡献略低于国内市场,但从增速来看,国内市场表现更具突破性。

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早在今年年初,阿里的天猫精灵业务就进行了业务调整,升级为独立事业部,随后开始与阿里云IoT进行资源整合。

早在百度官方消息发布之前,就有媒体(亿欧)从知情人士处获悉,百度计划分拆小度独立融资,并很有可能选择到科创板上市。

如果说小度今年在B端更看重的是酒店、地产等生意(当然,天猫也有这块生意),天猫更看重的则是它的“家电产业带”。家电产业带可以说是天猫精灵今年生态计划中极其重要的一部分,据雷锋网了解,阿里是想通过这一家电产业带,做一件大家现在都在做的事情——实现家居环境下的万物互联。

对外,推出“精灵伙伴计划”,并规划建设城市和产业带实验基地。杭州成为首个示范试点城市,慈溪、嵊州的家电产业带成为首批试点基地。

而针对诸如酒店B端场景,其实小度早在去年已经推出酒店解决方案。今年B端的场景破圈,显然也是小度实现商业化应用瞄准的一个突破口。

国内市场释放强劲动力,同比大增78.75%

升级为独立事业部后,紧接着是对内、对外的一系列全新的业务布局:

以现在市面上看到智能产品来说,智能音箱、智能手机、智能电视、智能手表、智能汽车等诸多硬件都有内置小度助手。

其实,C端的垂直化产品布局、B端的场景化渗透布局是当下智能语音两个比较明朗的突破口,一个重在市场下沉、用户教育,一个重在规模化“标准件”量产、更成熟的商业模式。

为此,天猫精灵还启动了一项「双百计划」——在内容和服务生态上再投入100亿元,进一步扩大生态圈;针对AIoT生态圈进行升级,打造百款千万级妙物智能设备。

这些其实都已经成为小度的过去,未来小度将有怎样的产品计划,或者说商业计划?

甚至官方还在今年7月公布了阿里云IoT、天猫精灵宣布联合成立AIoT创新中心,包括设立针对场景挖掘、产品设计和工业设计的鹰眼、凤舞、觅奥三大创新实验室和一个(虎屹)质量监控中心。